Sweeney z Epic Games: Steam chce po hráčích moc peněz
foto: Zima 2018 / Goodfon/Počítačová platforma Fortnite
Zakladatel Epic Games Tim Sweeney v rozhovoru s Lexem Fridmanem odhaluje, proč se rozhodl narušit zaběhnutá pravidla herního průmyslu. Mluví o spravedlivější ekonomice pro vývojáře, budoucnosti metaverza i digitálním vlastnictví bez kryptoměnové bubliny. Jeho cílem je otevřenější a přístupnější svět digitální tvorby pro všechny.
Timothy Sweeney se na úvod rozhovoru s moderátorem Lexem Fridmanem rozpovídal o svém životě a jak náhodné pro něj vlastně bylo se naučit programovat. Sweeney totiž v rozhovoru popsal, jak si k programování vybudoval vztah zhruba v polovině osmdesátých let, když ještě jako teeneger v Kalifornii navštívil svého dospělého bratra, který jej s programováním seznámil. Byl prý podle vlastních slov natolik fascinován počítači, že se během několika dní naučil programovat v rozhraní BASIC a od té doby se toužil stát programátorem.
Epic chce herní svět změnit od základu
Tim Sweeney později v rozhovoru popisuje, jak se mu podařilo založit impozantní herní společnost Epic Games a rozhodně nechodí kolem horké kaše. Otevřeně mluví o tom, jak nefér podle něj funguje dnešní herní průmysl – především kvůli poplatkům okolo 30 % platforem jako Steam. Epic naopak vývojářům nechává větší podíl z tržeb, konkrétně 88 %. Pro malá studia je to obrovský rozdíl, často otázka přežití. A přesně o to Epicu jde – narušit status quo a dát prostor novým nápadům. A podle Sweeneyho to funguje.
Metaverse bez krypta? Klidně!
Když dnes někdo zmíní metaverse, často to zavání prázdnými sliby nebo závislostí na blockchainu. Sweeney ale nabízí jiný pohled. Podle něj lze vytvořit propojený digitální svět i bez kryptoměn a tokenů – stačí otevřené technologie a dohoda mezi vývojáři. Hráči by si mohli přenášet své postavy, předměty nebo zkušenosti napříč hrami. Výsledkem by byla větší hodnota pro uživatele i pro firmy. A hlavně: žádné spekulace nebo výkyvy hodnot jako u krypta. Jen funkční ekosystém, který dává smysl.
Unreal Engine jako tvůrčí nástroj budoucnosti
Muži probrali vývoj legendární hry Wolfenstein a uvědomění, že budoucnost herního průmyslu bude v 3D hrách. Epic Games však stojí za zrodem jedné z nejpopulárnějších online her dnešní doby, online platformy Fortnite. Podle Sweeneyho je jedinečné především spojení hráčů, které vlastně dává dohromady lidi z různých koutů světa a rozdílného pozadí, jenž se setkávají ve hře poprvé a interagují mezi s sebou.
Jedním z hlavních tahounů změn je podle Sweeneyho v dnešní době především postup technologie. Konkrétně Unreal Engine 5, nástroj, který umožňuje vytvářet vizuálně úchvatné hry i bez obřích rozpočtů. Dříve byla taková kvalita vyhrazena velkým studiím, dnes je dostupná i pro malé týmy. A právě tohle může podle něj přepsat pravidla hry. Lepší grafika, kratší vývoj, nižší náklady. Sweeney tomu říká „demokratizace tvorby“. A co je na tom nejlepší? Tisíce tvůrců po celém světě si to už zkoušejí v praxi.
Digitální vlastnictví bez bubliny
Sweeney se v rozhovoru dotýká i ožehavého tématu digitálního vlastnictví. Uznává, že lidé chtějí mít kontrolu nad tím, co si v digitálním světě pořídí – ale podle něj k tomu není nutný blockchain. Důležitější je spolehlivá a otevřená infrastruktura, která umožní uživatelům vlastnit a používat digitální majetek napříč platformami. Bez potřeby těžby, spekulací a složité regulace. Výsledkem má být stabilnější ekonomika digitálních světů – taková, ve které je důvěra důležitější než hype.